Das Universum der digitalen Unterhaltungswelten
Kategorie: NewsZum Auftakt einer neuen Vortragsreihe ludt die DAMK ein zu einer "galaktischen Reise": Start war am 29. September 2009 um 19 Uhr in der FH Düsseldorf ...
Fast jeder dritte Deutsche spielt. Das sind 27 Millionen Menschen. Digitale Spiele sind immer wieder in der Diskussion: Es wird um Gewalt und Suchtpotenzial debattiert, aber auch um Werte wie Freiheit – man denke nur an die Piratenpartei. Eins ist gewiss: Digitale Welten gehören zu unserer Realität; an ihnen kommt man nicht vorbei.
Das gilt auch für die Werbebranche. Es gilt sogar besonders für die Werbebranche, die für neue Kommunikationskanäle und Kulturtechniken immer offen sein muss. Denn ein Drittel aller Deutschen: das ist, aus Sicht der Werbung, eine gewaltige unerschlossene Zielgruppe; und zwar quer durch alle Altersklassen. Diese geheimnisvolle Zielgruppe verbringt mehr Zeit mit digitalen Spielen als mit klassischen Unterhaltungsmedien. Übrigens ist das Bild des bleichen, einsam die Nächte durchdaddelnden jungen Mannes am PC längst überholt. Digitale Unterhaltungswelten sind durchaus kommunikativ und sozial.
Für viele Werber ist dieses Gebiet noch Neuland. Die DAMK leistete hier Pionierarbeit. Zum 29.9. hatte sie zwei junge Experten aus Hamburg eingeladen:
Daniel Siegmund und
Marlon Werkhausen.
Die Gründer der Firma „GAN Game Ad Net GmbH“ erschlossen auf einer galaktischen Vortrags-Reise Werbewelten im Umfeld hochwertiger Computerspiele. Die DAMK startete mit diesem Abend eine neue Reihe mit Vorträgen zu aktuellen Themen aus Werbung und Marketing.
Info GAN:
GAN Game Ad Net wurde im Jahr 2007 gegründet und ist die spezialisierte Agentur für Strategie, Konzeption, Produktion und Mediaschaltung im Kompetenzfeld digitaler Spiel- und Erlebniswelten. GAN entwickelt innovative und exklusive Kommunikationsangebote für Markenartikler und Kommunikations-Dienstleister und realisiert kommunikative Maßnahmen, die Marken einen qualitativ und quantitativ hochwertigen Zugang in das Gaming-Umfeld ermöglichen und die Zielgruppen zu einem involvierenden Austausch mit der Marke anregen. Hierbei setzt GAN gezielt auf massenrelevante Themenfelder und Plattformen. Damit deckt GAN das gesamte Universum der digitalen Unterhaltungswelten ab, dazu gehören die Bereiche Online, Mobile und Events.
- Dateien:
Einladung_DAMK_0_.pdf402 K



